Głównym celem projektu było zwiększenie kompetencji językowych, dydaktycznych, kulturowych oraz merytorycznych z naciskiem na nowoczesne technologie, kreatywność i myślenie krytyczne. Uczestnicy wzięli udział w kursach: Digital Issues in an Innovative Classroom, Coding and Robotics, Game-Based Learning and Gamification,Innovativo Approaches to Teaching, Using E-Learning Platforms, Encouraging Creative Thinking, Problem Based Learning.
Z powodu sytuacji epidemiologicznej po raz pierwszy podsumowanie i zakończenie projektu odbyło się w czerwcu, zdalnie na platformie zoom. Jak zauważyli uczestnicy projektu zdobytą wiedzę wykorzystali w trakcie nauczania zdalnego, przygotowując e-lekcje. Wręczenie certyfikatów i dyplomów odbyło się w sierpniu po zniesieniu obostrzeń związanych z pandemią COVID-19.
Łączna kwota projektu wyniosła 54120.00 EUR.
mat. pras.
Napisz komentarz
Komentarze